近日FromSoftware社長宮崎英高接受外媒GameInformer采訪,只狼折點談及FromSoftware多年來如何平衡進攻與防守,社轉(zhuǎn)并認為《只狼:影逝二度》是宮崎公司工作室的一個“轉(zhuǎn)折點”,他們未來的英高游戲游戲還可以更快、更流暢。快更
《黑暗之魂》系列的戰(zhàn)斗顯得笨拙,而《只狼》的只狼折點戰(zhàn)斗以快速反應(yīng)、格擋為主,社轉(zhuǎn)節(jié)奏更快。宮崎公司宮崎英高說,英高游戲自《血源》以來,快更他一直在仔細思考這種平衡,流暢并將《只狼》描述為工作室游戲的只狼折點一個“轉(zhuǎn)折點”。
宮崎英高說:“也許在《只狼》中,社轉(zhuǎn)這種平衡體現(xiàn)得最明顯,宮崎公司或者說是我認為這種哲學(xué)所能體現(xiàn)的最清晰形式。我認為,我們還可以將其提升到一個更高的水平,進一步完善和磨練這種機制,但我認為《只狼》是一個重大轉(zhuǎn)折點。”
《只狼》是一款快節(jié)奏游戲,《血源》則更具主動性,而《艾爾登法環(huán)》處于中間位置,但總體節(jié)奏比《只狼》慢得多。
宮崎英高一直在暗示FromSoftware的新作會是什么樣子,暗示他還沒有制作出“理想的奇幻RPG”,“《艾爾登法環(huán)》不太好的部分”可能會在未來得到改進。
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